Un personaje no empieza en el trazo: empieza en la personalidad que la marca necesita proyectar y sostener.
Caso de estudio · Mascot logo
Marmota X.
Un personaje de marca pensado como activo comercial: lectura rápida, personalidad clara y suficiente fuerza visual para vivir en campañas, avatar y comunicación.





Del problema al sistema.
La historia: Marmota X necesitaba un personaje que funcionara como activo de marca, no como una ilustración decorativa. El trabajo se centró en definir personalidad, silueta, expresión y usos para que la mascota pudiera sostener comunicación real en distintos puntos de contacto.
Nota técnica: el personaje se resuelve desde silueta, expresión, proporción y sistema de uso. Es decir: debe reconocerse pequeño, grande, en avatar, pieza publicitaria o aplicación comercial.
ProblemaDiferenciar la marca sin sonar infantil ni genérica.
ProcesoDefinir actitud, lectura, silueta y usos comerciales.
SoluciónMascot logo con personalidad y sistema visual adaptable.
ResultadoMás recordación, cercanía y presencia de marca.
Cuando hay silueta, expresión y sistema, el personaje se recuerda incluso fuera de la pieza principal.
Un activo visual para campañas, avatar, contenido, packaging, redes y comunicación comercial.
